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《王立宇宙军:欧尼亚米斯之翼》:手绘动画的丰碑
  作者: 流光飞舞   来自:   2008-1-17  

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在CG动画横行的今天,回过头去重新审视当初完全倚赖手绘制作动画的年代,除了唏嘘感慨之外,更多的还是将目光流连在那一幅幅堪称艺术品的画面上。当技术发展到了计算机可以取代绝大部分工作的时候,当年手绘作品的独特魅力似乎又重新开始绽放了。

上世纪80年代后期到90年代中期是全世界范围内纯手绘动画的一个黄金时期,绝大部分的经典作品都诞生在这个时段,不过个中还是以相对重视动画产业的美日两国为核心代表。随着技术的进步,动画也在进行着由平面到立体的转变,并且画面的表现也被渲染的越来越华丽绚烂,但被遗忘的速度似乎也和技术发展的一样快速,原因其实很简单,彻底的商业化运做所造就的结果,失去了思想性,而只剩下娱乐性。

但凡有些动画制作方面知识的观众都应该知道,对于一部动画来说,动作场面越大、画面细节部分处理的越精致在制作难度方面就会相应的成倍增长,也可以说,制作手绘动画其实也是很烧钱很花费时间的事情。所以在早期的动画中通常可以感到画面和角色造型都比较简单,而故事方面也大多在走相对柔和的路线,绘画风格上也尽量抛弃写实路线。不过随着制作的发展,依据实景所描绘的画面越来越多的出现在了动画作品中,画面因此有了近乎质的提升,加上真人电影拍摄手法的引进,使动画制作在80年代后期开始步入了一个全新的高峰。

《王立宇宙军:欧尼亚米斯之翼》公映于1987年,就是诞生于日本动画黄金时期的一个重要代表。这部动画电影是由一群非常年轻的创作群体来完成的,即使是导演山贺博之当时也仅仅24岁而已,但画面呈现出的却是一种继往开来般的成熟效果,并非实验作品带来的那种感觉。影片中讲述的主角同样是一群为了共同目标而努力的年轻人,这一点显然是和影片制作有着异曲同工之妙。

虽然是典型的日系动画作品,但影片讲述的故事却相当的不日本化,并非传统的日系SF体系作品,更多的是接近于好莱坞科幻电影的风格。尽管影片中的故事发生在一个虚构的世界中,不过当中涉及到了很多当时年代中的现实问题,如:巨大的贫富差异、霸权主义、军队的自我优越感,甚至还有宗教方面,不过对这些方面的影射在影片中处理的有些含糊,考虑到这些也不过是为主线情节所服务,也就可以基本忽略。故事中的年轻人们并非是那种充满了朝气和积极向上的传统故事主角,而是被消极情绪和对自我存在价值的怀疑所包裹,这种设定,显然就是当时现实中年轻人群的真实体现。

影片的画面制作方面才是真正决定本片价值所在之处。影片的画面制作精美细腻,人物动作流畅,光源处理更是符合了真人电影中的效果。背景画面采取了参考真实取景绘制的方式制作,因此画面中构架出的世界真实可信。影片中画面所表现出的欧尼亚米斯王国是一个带有典型欧洲风格的国家,不论种种建筑的绘制还是对该国民族服装的设计都充满了欧洲风味。负责人物设计的是贞本义行,在当时他的绘画风格还没有形成现在的那种清新的感觉,但就当时使用的绘画风格而言,显然是比较符合影片中所营造出的世界观,换句话说就是人物和背景的结合非常好,没有突兀的感觉。影片中印象最深的是最后火箭升空的镜头,不论是细腻的绘画还是独特的镜头角度处理,都很难想象这居然也是手工绘画出的结果,以至于成为了后来类似题材作品中竞相参考的对象,甚至在近些年的作品中都能够看到类似风格的影像。

表现手法同样是影片值得称道的地方,影片中使用的就是一种完全真人电影化的手法,但同时也全面照顾到了动画的特性,因此展现给观众的是一种和传统动画截然不同的感受。虽然放到今天来看可能没有太多的感触,但在20年前的当时绝对是一种全新的尝试,就凭现在观看本片不觉得剧情拖沓或者处理太过晦涩就能够想象在当时上映时给观众带来的感受。

如今,传统的手绘动画制作已经是濒临绝迹,但在越来越多的CG动画中却再也见不到完全手绘的那种独特效果,个中得失,很难用只言片语来阐述。虽然技术的进步带来了更加夺目的视觉效果,但为其奠定了深厚基础的传统制作方式更应该永远的写进教科书中,至于当中的一座座丰碑般矗立的经典作品更是应该得到足够多的记忆。


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