
发行片商:新力/哥伦比亚 台湾代理:得利 导演:罗杰艾勒斯、珠莉克莱顿 屏幕比例:1.85(AVC) 片长:86分钟 音效:英、国(中、台)、粤、泰DD 5.1 字幕:中繁/中简╱英/葡/泰 光盘容量:单层25G 级别:普遍级 上市日期:2007.01
关于剧情
《丛林大反攻》对于我而言,完全属于那种没有选择余地之下才会去观看的3D CG动画作品,这几年来除了皮克斯工作室所推出的作品,让我尚未燃烧掉剩余的观赏意愿之外,除了在实际观赏之后,才能真正去依照个人喜好程度来判定一部动画作品的优劣之外,光看到《丛林大反攻》又是一堆动物CG角色的电影海报,我只有替活在当下的小朋友感到高兴,因为他们又多了一部可以在家消磨时间的娱乐作品可以观看,自己则是对于动物类CG动画感到不仅超油腻,而且十足兴趣缺缺。 《丛林大反攻》比较倒霉的,是我2005年看过了DLP数位院线版的《马达加斯加》,2006年11月间也看了《森林保卫战》的DVD,对于CG动物造型的新鲜度,到了观看《丛林大反攻》之前,早已经被消耗殆尽,要让我开口说些赞美之词,《丛林大反攻》不仅要在基本上的角色造型上,获得我个人主观的欣赏及喜爱之外,剧情架构也得极为用心严谨,否则也难以掩盖掉前阵子才看过《料理鼠王》后,所获得的高度评价之印象。 其实,我并不太愿意把《丛林大反攻》的剧情,简单的说成「老套」二字,不过真的除了「老套」之外,词穷的我还真找不到其它适当的形容词,对于颇为在意动物保护运动的我来说,《丛林大反攻》中的娱乐与教育这两种结构,呈现出一种极端自我矛盾的感觉。一方面本片清楚的跟观众表示,野生动物本来就应当生活在自然环境之中,不应该把牠们当作家庭宠物来对待,也不应该把牠们训练成马戏团小丑一样,做些人类自己认为富有娱乐性的肢体动作演出,另一方面却在剧情画面中,以传统拟人化动物卡通的做法,让剧中动物角色做出大量的违反自然法则的夸张肢体搞笑影像。 我相信对于一些倡导动物权的保育人士,观看《丛林大反攻》这种将动物极度拟人化的动画电影,应该是感觉如坐针毡的那般痛苦,虽然动画是以最平易近人入世化的方式,在观众获得影像肢体及语言上的娱乐之余,还能获得大自然生物向人类猎杀行为的反扑教育功能,但是看着画面中有着人类油腔滑调说话习性的动物们,做着许多人类看了才会觉得好笑的人类行为,既使整部电影藉由计算机图像来产生动物的形体,而且如同片尾字幕搞笑的打出「没有一只兔子因为本片而受到伤害」,我依旧古板的认为,这些把动物丢来丢去的影像,期盼能为幼儿观众带来嬉戏娱乐性的作法,不尽然对他们的成长中「观念」的教育,有着任何的加乘意义。 随着时代与观念的改变,传统马戏团中的动物演出,逐渐的被视为人类虐待动物的一种不人道行为表现,然而从《丛林大反攻》这类娱乐诉求的动画电影中,还是可以看出人类对于利用动物肢体表演来获得娱乐的依赖,无法单纯的靠着拟人化的配音幽默台词,来满足观众的消遣娱乐需求,既使卡通动画从传统2D影像进化到了3D CG,野生动物们在主宰地球的人类心目中地位,还有一段漫长的道路需要努力,而皮克斯工作室的《料理鼠王》,其剧情诉求与角色结构,在《丛林大反攻》此类等级的动物动画作品中,更显诚挚与弥足珍贵。 关于画质
这部《丛林大反攻》的全CG动画影像,是属于附属「添加物」比较少的那种类型数字影像,所谓的「添加物」,即是不为了达到让数字动画的影像质感,增添胶卷菲林拍摄材质的风味,在画面中或多或少搞些后制增加上的人为柔焦软化或是影像感光颗粒等,单纯的就是展现CG影像本身的结构与质感,画面或许看起来少了很多模拟真实环境的空气感及光影变化,但就画面的干净度以及锐利程度来说,这部BD版本的影像是非常优秀的。 在影像表现的重点里头,我觉得片中动物角色们身上的毛发结构与类型,是本片动画师们在CG绘制上相当用心的一环,这年头其实在CG绘图上,要做到宛如真实生物的拟真度,应该是不会太困难的一件事,然而《丛林大反攻》这部CG动画片,显然的并不把绘图制作重点放在极度拟真上头,而是依照角色非常风格化的漫画造型,搭配上如同绒毛玩偶般的毛发材质,就像本片的主角「布谷」熊,看起来样子是头熊,毛发结构也细腻厚重像头熊(毛发结构材质感十分了得),但是仔细去观察牠,却只会把牠当作一只单纯的玩具熊,或许,这也就是绘图动画师们的目的。 片中在动物角色影像部分,由于各类动物不同结构与材质样式的毛发形体,在影像结构的细腻描绘上,比较不会有如同人类角色那般,多少带有光滑的塑料感,同时似乎所有的绘图重心,都放在动物角色上(剧情的重点也在于动物),所以片中一干人类角色的形体表面质感,画质虽然看起来清晰明确,头发的结构在细部的分离层次上稍感简化些,加上发色亮光较为夸张,比起动物角色还更像玩具。 整部影像作品的画质,客观的看来,并没有什么重点之处可以挑剔的,只有主观的意识来评断喜不喜欢《丛林大反攻》所呈现的绘图风格而已。影像的层次及光影转折变化,在完美中缺少了如同皮克斯工作室作品影像中所拥有的「灵魂触感」与「色彩律动」,在看着画面上细腻清晰的本片影像同时,却一直鲜少触及经由视觉所带来的感动,仅是一部画质优秀但缺乏图像生命力的计算机影像而已。 关于音效
本片所提供的音效选择不少,虽然没有发烧友所推崇的LCPM多声道(本片BD美版拥有LPCM 5.1声道,拥有国、粤配音的亚洲版本则无,相对的,LPCM 5.1版也没有中文字幕),全部都是DD 5.1声道(640Kbps)的音效规格,但是除了原本的英语之外,光是国语音轨就分成了台湾配音及中国配音两种(一个台湾国语腔,一个是道地京片子),还有就是提供给香港朋友聆听的粤语音轨。(因为中繁字幕是台式用语及注音文,香港朋友又看不惯简体字的话,看繁体字一样有看没有懂,或许聆听粤语音轨是最好的选择) 相对起影像的优异表现,本片音效就显的极为普通寻常,假使说您喜欢皮克斯工作室的计算机动画作品,觉得本片影像品质很优,但就是缺少了一丝皮克斯工作室所绘制出来才有的影像生鲜味道的话,那么本片的音效质感,则是会让您觉得与皮克斯工作室作品的音效差距更大。 对于动画电影的音效,不管是3D CG或是传统2D风格,我对于上述类型电影的音效会比较挑剔,因为整部电影的音效就像图像一般,全都是「无中生有」的创作,相对于影像为了吸引年幼层级观众观赏时的关注,免不了在动画表现上,采用大量的快速移动画面或是角色夸张的肢体语言,本片音效在动画类的活跃层级上,便无法跟的上画面诠释速度与方位的效果。 一般剧情类或是爱情文艺类作品,音效环绕要是局限在前方音场,我个人多半采取「不忍苛责」的态度,但是商业动作片的音效就不能这样搞,尤其是商业动画片。《丛林大反攻》DD 5.1声道音效本身的音质,或许是传输率为640Kbps的缘故,声音的厚实感并不差,角色对话发声时,可以感受说话时的存在感,不过就是动态环绕的分离度不足,既使绝大多数段落的声音都以前方音场为主,前方横向的复数角色对话,左、右不同角色所处位置方向性也不够明确,音效的包覆层级不足,既使画面中所有角色俏皮的到处乱窜,也很难能够听到环绕音效漂亮的游离在后方音场之间。 关于特别收录
■制片人讲评音轨 ■《布谷与艾鹿特的午夜狂奔》 特别收录的番外篇CG动画短片,叙述电影两位主角大闹那台露营车的经过,主要是要偷取露营车里饼干。(片长4分31秒,无任何字幕,MPEG-2影像压缩格式,仅提供英语DD 2.0) ■幕后花絮介绍 包含两段「森林的背后」以及「角色背后的声音」,「森林的背后」即是工作人员相关的访谈介绍,首先,新力动画工作室的负责人讲述该工作室成立四年以来所抱持的制作宗旨,就像许多制片人所说过的话一样,最注重的当然是在剧本方面。两位男、女导演则是介绍本片所撷取的灵感来源漫画作家,随后都是一些幕后花絮所经常看到的前制分镜图剧情讨论,以及一些计算机绘图角色的成型过程。 「角色背后的声音」则是介绍如同目前动画电影配音所流行的,也就是邀请一堆知名演员来为动画角色录制对白台词,除了为「布谷」担任发声工作的马汀劳伦斯,其声音特质和平常他所演的电影角色类之外,其它还可以看到一堆演员所录制的声音,其实都和平常他们所习惯的表演方式不尽相同。(片长22分49秒,无任何字幕) ■删除片段 提供两段删除片段欣赏,动画电影的删除片段,大多是前制动态分镜图影像时,就已经决定删除掉的了。(片长2分03秒,无任何字幕) ■MV音乐录像带欣赏 ■交互式特别收录 这边总共分成三段收录,第一段收录游戏,是让消费者先选择剧情角色,然后再选择让他说出不同国家语言的台词,因为本片亚洲版BD里头就收录有几个不同的华语音轨,这段收录提供国语、粤语以及葡萄牙语的选项。 第二段为「幸运转轮」游戏,先转动游戏内容轮盘,再决定后续得以衔接上的图片。第三段是四个画面显示电影画面,从分镜图一直到完成画面的不同阶段影像。(无任何字幕) ■原作漫画欣赏 提供三段由本片角色原创作家所制作的2D漫画短片欣赏。(无任何字幕) ■图像欣赏 分别提供场景设计、角色设计以及影像风格概念草图等三种分类图片欣赏。 ■《冲浪季节》抢先看 收录新力动画工作室另一部作品《冲浪季节》的电影预告以及图片角色介绍。 |