《虫虫特工队(A Bug’s Life)》


⊙剧情介绍
《虫虫危机》灵感取材自伊索寓言《蚂蚁与蚱蜢》的故事,讲述一段昆虫世界的冒险之旅。在一个美丽的蚂蚁王国,大家整日都在辛苦的工作。而有一只名叫飞力的蚂蚁有着自己的爱好—发明创造。不过尽管他辛辛苦苦法发明了一种“收割机”,但王国的统治者蚁后和公主还是看不起他和他的发明。
蚂蚁王国最大的威胁是一群蝗虫,这群蝗虫总是抢夺蚂蚁们的劳动成果—粮食,他们是蚂蚁王国的一大块乌云。在一次蝗虫进行掠夺时,飞力为了保护他的发明把粮食碰到了悬崖下。恼火的蝗虫抓住了公主的妹妹小不点来出气。紧要关头,飞力挺身而出,怒斥蝗虫军团的头目霸王。为了得到更多的粮食,霸王放开了小不点,他威胁说如果他下次来得不到双倍的粮食他将血洗蚂蚁王国。
由于飞力把粮食都弄丢了,大家把心中的恐惧和不满都发泄在他的身上,蚂蚁王国决定驱逐飞力。为了留在自己的祖国,飞力提出了一项建议:他将去找比蝗虫更大的虫子来赶走蝗虫。由于没有什么更好的办法,蚂蚁王国给了飞力一次机会去兑现他的承诺。
飞力来到了城市,在这里他看到了一群昆虫打败了一群无赖的挑衅,这使得飞力对他们十分崇拜,认为他们就是能够打败蝗虫的“大虫子”。实际上这群昆虫是一群失业的马戏团演员,有甲虫、螳螂、蜘蛛等。他们正在找事作,于是便接受了飞力的邀请,但并没有说明他们的身份。
来到了蚂蚁王国,蚂蚁们并不十分相信这些模样古怪的昆虫,并且昆虫们自己也有些害怕,打了退堂鼓,准备离开这里。虽然得知昆虫们的真实身份后飞力很失望,但他极力阻止昆虫们离开,否则他会被蚂蚁们认为是个大骗子。后来昆虫智斗小鸟,救出了飞力和小不点,得到了蚂蚁们的好感,也找回了自信心。由于飞力受到了小鸟的启发,决定做一支假鸟来吓退蝗虫。假鸟完成了,霸王也带着它的恶棍军团*近了蚂蚁王国。
孰料这时马戏团的老板来找他的昆虫演员了。当蚂蚁们得知昆虫们是马戏团的演员时,失望万分。蚂蚁王国驱逐了飞力和昆虫们。恰恰这时,蝗虫军团来了。在小不点的劝说下,飞力和昆虫们决定一起迎战蝗虫。虽然假鸟开始吓住了蝗虫的进攻,但狡猾的霸王识破了飞力的假鸟,准备一举摧毁蚂蚁王国。不料出现了一只真鸟,而霸王以为这还是飞力的诡计,毫不退让,于是成了鸟儿的腹中餐。于是蝗虫们溃不成军。
又是一个春来到,原公主当上了蚁后,飞力也受到了嘉奖。而昆虫们,回到了他们的城市。一个完美的结局。
导演: 约翰·拉塞特 John Lasseter
安德鲁·斯坦顿 Andrew Stanton
主演: 达夫·弗雷 Dave Foley
凯文·史派西 Kevin Spacey
朱莉娅·路易斯-德利法斯 Julia Louis-Dreyfus ...
国家/地区: 美国
对白语言:英语
发行公司: Buena Vista International Finland ...
⊙详细配置
编号:9D-0095 配置:澳四区DTS宽屏可变版+首度面世独家日二+韩三+港三+国语、粤语配音+OST(含APE包)+中文导评及双显字幕 片基:金色烫码
音轨:英语DD5.1/英语DTS/国语DD5.1/粤语DD5.1/日语DD2.0/英语DD5.1音效/英语DD2.0配乐/英语DD2.0导评 字幕:中/英/韩/泰/日×3/印尼/中文导评/中文双显 片长:96分钟
⊙截图欣赏
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正片截图






《虫虫危机》中栩栩如生的昆虫形象,惟妙惟肖的动物表情都是空前的。以这部电影为标志,迪斯尼被捆绑在了Pixar的三维电脑动画技术快车上,开始了艰难的转型。同时,这部电影一改以往动画电影“艺术担纲,技术辅助”的模式,首次把“全渲染”(Pure rendering)模式引入电影制作。 CG电影以此为标志步入电影殿堂,开始与二维动画电影分庭抗礼
本片的创意来源于古老的伊索寓言故事《蚂蚁与蚱蜢》。导演以此为蓝本从一个昆虫的视角来描绘一个声情并茂的昆虫世界。影片讲述了一群辛勤工作的蚂蚁,长期遭到蚱蜢的掠夺。这一年,蚂蚁们辛苦地储备粮食,而蚱蜢也虎视眈眈,一只名叫Flik的蚂蚁决定邀请朋友来改变这一切。但是没想到,他阴差阳错地找来一群马戏团的虫虫!经过一番波折,最后他们终于达到了目的,Flik也从此成为蚂蚁王国的英雄。
本片的CG制作技术有两个亮点,一是半透明物体的渲染,标志为植物叶子的渲染;其次是第一次把多种动画(Animation)技术用Renderman进行了整合,从此Renderman开始成为三维建模和动画制作的行业标准之一。
植物叶子的有效渲染一直是CG技术的一个难点,主要是光照明的相互作用十分复杂。这些光照明效果可以分为:散射(Diffuse)、高光(Specular & glossy)、粗糙度(Roughness)、相互反射(Inter-reflectance)、散聚(Caustic)以及厚度质感(Thickness)。传统是用光线跟踪(Ray tracing)方法实现。光线跟踪对于单光源的渲染已经十分耗时,对于全局光照来说更是昂贵。Pixar的工程师们在这部影片中用了一种当时的新技术,光子跟踪技术(Photon mapping)并加以近似和利用专用硬件加速。这种技术的运用使得渲染成本大为降低,并且渲染效果完美。
整合多种动画技巧可归类为运动复制(Instance)、运动捕捉(Motion Capture)和仿真(Simulation)。“复制”技术是比较传统的动画技术,艺术家需要对一个个体的动画加工然后再映射到其他的动画个体中。但Pixar的动画师们并不局限于简单的“复制”,而是加入了很多智能的噪声,这些噪声的运用可以使群体动画中的动画个体有相似但不雷同的姿态,影片中无数蚂蚁在一起的场面就是运用这种技术实现的。“运动捕捉”也是一种运用广泛的动画技术,在《虫虫危机》中,被采集下来的动作并不只是简单地加以重用,而是加入了人为的更新。至于“仿真”,《虫虫危机》中昆虫的动作很多都出自物理模拟。就是定义动画对象的运动关节点和运动特性,使对象的运动符合客观世界的运动规则。由于大部分的角色都是昆虫而难以“运动捕捉”,因此运用得最多的也是基于物理的仿真。所有的这些技术现在都已经被整合到了Pixar研发的Renderman软件中。 |